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今天11月13日周五1 条
11月12日周四
  1. Anime Corner52

    Anime Corner 专访《青之箱》第二季监督迫井政行:聚焦大喜与千夏及动画改编考量

    Anime Corner 对《青之箱》第二季监督迫井政行进行了专访,探讨本季对猪股大喜与鹿野千夏关系的刻画及漫画改编细节。迫井政行表示,制作团队高度还原日本现实取景地以增强真实感,并在动画分镜中重点补足原作未画出的微表情与情绪留白,分镜阶段也绝不删减男女主角的台词。此外,新角色后藤梦佳的加入推动了千夏客观表达内心,本季动画目前正在 Netflix 独家播出。

  2. Anime Corner56

    《赛博朋克:边缘行者》主创圆桌访谈:谈第二季创作逻辑与潜在第三季可能

    《赛博朋克:边缘行者》运作人兼编剧 Bartosz Sztybor 在圆桌访谈中讨论了第二季的创作细节及潜在第三季的可能性。他透露只有在遇到完美故事和优秀制作团队的前提下才会推进第三季,第二季在角色关系与主题上多处镜像对照第一季,同时 CDPR 在处理游戏后续世界观时并未设定死板的正史结局。

  3. Anime Corner61

    《赛博朋克:边缘行者》第二季主创访谈:探讨角色情感塑造与电影化叙事

    《赛博朋克:边缘行者》第二季主创Bartosz Sztybor与Saya Elder在Lucca漫展座谈中,分享了新作的创作理念与情感表达。第二季由Studio TRIGGER与CDPR联合制作,Sztybor透露本作灵感深受《低俗小说》等电影影响,重点围绕角色驱动、道德灰色地带以及父女关系等新主题展开,旨在跳出第一季的套路并打造具备开放性余味的结局。

11月11日周三
  1. Anime Corner58

    《BLEACH Mirrors High》制作团队专访:原创剧情、久保带人深度参与及斩魄刀自定义细节

    手游《BLEACH Mirrors High》制作团队在接受专访时详解了游戏设计,包括久保带人参与主角与十三位学院成员设计、斩魄刀外观与解放语自定义机制。游戏剧情设定在“千年血战篇”友哈巴赫决战之后,开服包含主线前 10 章并已在开发第 11 章,未来将通过卡池和剧情追加死神代理篇、尸魂界篇等不同时期的经典角色。公测针对封测反馈优化了崩溃率与 UI,并提升了经验道具、晋阶勋章及竞技场奖励。

11月1日周日
  1. Sakuga Blog61

    Sakuga Blog评夏目真悟《Ghost》与《魔法少女小圆〈魔女之夜的叛天〉》:撼动高规格动画电影现状

    Sakuga Blog撰文深度评析夏目真悟导演的原创电影《Ghost – end of night》与剧场版《魔法少女小圆〈魔女之夜的叛天〉》,指出两者在当今充斥番剧衍生作与保守改编的院线生态中展现出罕见的视听实验性。文章详尽拆解了《Ghost》克制疏离的作画演职体系与Madhouse团队的高效制作,同时也分析了小圆新作在多元混合视觉、古川知宏参与分镜以及系列化妥协下的叙事得失。

10月23日周五
  1. Anime Feminist55

    《魔法骑士》(2026)第 1–2 集评测

    Anime Feminist 评测了《魔法骑士》(2026)动画前两集,认为该作在还原 CLAMP 原作画风、动作流畅度与 Q 版喜剧桥段上表现出色,是一部充满诚意的忠实改编。评论指出本作保留了时代背景设定而未强加现代科技,节奏把控良好,非常适合作为奇幻少女向入门作品观看。

9月20日周日
  1. Sakuga Blog47

    《Jaadugar: A Witch in Mongolia》制作手记 #07-12:暂时画下句号的繁星之夜

    《Jaadugar: A Witch in Mongolia》动画克服制作疲劳,集结豪华主创阵容完成了第7至12集构成的最终篇章。在第6集由安藤雅司担任独立分镜后,阿部雄二朗等常驻主创接手第7集,通过特色俯拍与田中良子的剪纸艺术呈现传统氛围。总导演山田尚子与导演Abel Góngora延续人文视角,将枯燥的军事图表转化为生动的视觉演出。

8月8日周六
4月10日周五
  1. Sakuga Blog52

    Sakuga Blog 评《靠死亡游戏混饭吃。》:上野壮大的视听风格与疯狂世界

    Sakuga Blog 发文全面解析动画《靠死亡游戏混饭吃。》的制作与演出风格。文章指出监督上野壮大(Souta Ueno)将法国印象派、前卫电影等视听手法融入商业动画,通过矿物显微照片拼贴眼睛、宽画幅压缩、色块剪影化以及章节标号控制叙事节奏,成功将有限制作资源转化为高度主观化的心理描摹。同时文中提到,该作在 TV 动画完结后还将推出剧场版延续剧情。

  2. Sakuga Blog51

    《靠死亡游戏混饭吃。》导演上野壮大与音响监督小沼则义对谈

    动画《靠死亡游戏混饭吃。》导演上野壮大与音响监督小沼则义在访谈中回顾了本作的制作理念与幕后细节。团队在改编中刻意回避死亡游戏的常见猎奇套路,音响制作上不对死亡场景进行刻意煽情,配音录制每集均进行三次排练录制并长达五小时以上。双方还透露了向作曲家松本淳一提出无调性音乐需求、对原曲解构重组以贴合画面的过程,以及主角幽鬼空白信件设定和片头曲分镜背后的创作心境。

1月24日周六
  1. Sakuga Blog62

    Sakugabooru 发布 2025 年度动画奖评选

    Sakugabooru 邀请了多位动画师、监督与制作人员共同评选并公布 2025 Sakugabooru 动画奖。受邀创作者从最佳单集、最佳作品、最佳 OP/ED、美术与新人发现等维度,深入点评了《章鱼哔的原罪》《更衣人偶坠入爱河 第二季》《CITY: The Animation》等多部作品的作画与演出细节。

1月7日周三
  1. Sakuga Blog61

    Sakuga Blog 评《链锯人 蕾洁篇》剧场版:当季最具代表性的动画电影

    Sakuga Blog 发布对剧场版《链锯人 蕾洁篇》的深度作画与制作分析,指出该片极致体现了当前高规格商业动画的制作方法论。文章详述了导演吉原达矢如何将 TV 动画的夸张表现力与数码作画特点带入影院规格,并逐段剖析了动作导演 Souta Shigetsugu 及新沼拓也等原画团队在文戏角色表演与多场高密度打斗中的具体呈现。

1月3日周六