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今天11月13日周五1 条
  1. Nintendo Life41

    《塞尔达传说:时之笛》重制版的尸头骑士原本被设定得“非常可怕”,但任天堂决定回调恐怖程度

    任天堂决定调低 Switch 2 重制版《塞尔达传说:时之笛》(Ocarina of Time)中尸头骑士(ReDead)的恐怖程度。制作人透露开发团队最初可能做得有点过火,让这种盯上林克(Link)就难以逃脱的僵尸类怪物在重制版开发过程中一度变得更为惊悚,随后官方选择回调。

11月12日周四
  1. Anime Corner52

    Anime Corner 专访《青之箱》第二季监督迫井政行:聚焦大喜与千夏及动画改编考量

    Anime Corner 对《青之箱》第二季监督迫井政行进行了专访,探讨本季对猪股大喜与鹿野千夏关系的刻画及漫画改编细节。迫井政行表示,制作团队高度还原日本现实取景地以增强真实感,并在动画分镜中重点补足原作未画出的微表情与情绪留白,分镜阶段也绝不删减男女主角的台词。此外,新角色后藤梦佳的加入推动了千夏客观表达内心,本季动画目前正在 Netflix 独家播出。

  2. Anime Corner56

    《赛博朋克:边缘行者》主创圆桌访谈:谈第二季创作逻辑与潜在第三季可能

    《赛博朋克:边缘行者》运作人兼编剧 Bartosz Sztybor 在圆桌访谈中讨论了第二季的创作细节及潜在第三季的可能性。他透露只有在遇到完美故事和优秀制作团队的前提下才会推进第三季,第二季在角色关系与主题上多处镜像对照第一季,同时 CDPR 在处理游戏后续世界观时并未设定死板的正史结局。

  3. Anime Corner61

    《赛博朋克:边缘行者》第二季主创访谈:探讨角色情感塑造与电影化叙事

    《赛博朋克:边缘行者》第二季主创Bartosz Sztybor与Saya Elder在Lucca漫展座谈中,分享了新作的创作理念与情感表达。第二季由Studio TRIGGER与CDPR联合制作,Sztybor透露本作灵感深受《低俗小说》等电影影响,重点围绕角色驱动、道德灰色地带以及父女关系等新主题展开,旨在跳出第一季的套路并打造具备开放性余味的结局。

11月11日周三
  1. Anime Corner58

    《BLEACH Mirrors High》制作团队专访:原创剧情、久保带人深度参与及斩魄刀自定义细节

    手游《BLEACH Mirrors High》制作团队在接受专访时详解了游戏设计,包括久保带人参与主角与十三位学院成员设计、斩魄刀外观与解放语自定义机制。游戏剧情设定在“千年血战篇”友哈巴赫决战之后,开服包含主线前 10 章并已在开发第 11 章,未来将通过卡池和剧情追加死神代理篇、尸魂界篇等不同时期的经典角色。公测针对封测反馈优化了崩溃率与 UI,并提升了经验道具、晋阶勋章及竞技场奖励。

4月10日周五
  1. Sakuga Blog51

    《靠死亡游戏混饭吃。》导演上野壮大与音响监督小沼则义对谈

    动画《靠死亡游戏混饭吃。》导演上野壮大与音响监督小沼则义在访谈中回顾了本作的制作理念与幕后细节。团队在改编中刻意回避死亡游戏的常见猎奇套路,音响制作上不对死亡场景进行刻意煽情,配音录制每集均进行三次排练录制并长达五小时以上。双方还透露了向作曲家松本淳一提出无调性音乐需求、对原曲解构重组以贴合画面的过程,以及主角幽鬼空白信件设定和片头曲分镜背后的创作心境。