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7月6日周一
4月10日周五
  1. Sakuga Blog52

    Sakuga Blog 评《靠死亡游戏混饭吃。》:上野壮大的视听风格与疯狂世界

    Sakuga Blog 发文全面解析动画《靠死亡游戏混饭吃。》的制作与演出风格。文章指出监督上野壮大(Souta Ueno)将法国印象派、前卫电影等视听手法融入商业动画,通过矿物显微照片拼贴眼睛、宽画幅压缩、色块剪影化以及章节标号控制叙事节奏,成功将有限制作资源转化为高度主观化的心理描摹。同时文中提到,该作在 TV 动画完结后还将推出剧场版延续剧情。

  2. Sakuga Blog51

    《靠死亡游戏混饭吃。》导演上野壮大与音响监督小沼则义对谈

    动画《靠死亡游戏混饭吃。》导演上野壮大与音响监督小沼则义在访谈中回顾了本作的制作理念与幕后细节。团队在改编中刻意回避死亡游戏的常见猎奇套路,音响制作上不对死亡场景进行刻意煽情,配音录制每集均进行三次排练录制并长达五小时以上。双方还透露了向作曲家松本淳一提出无调性音乐需求、对原曲解构重组以贴合画面的过程,以及主角幽鬼空白信件设定和片头曲分镜背后的创作心境。

1月24日周六
  1. Sakuga Blog62

    Sakugabooru 发布 2025 年度动画奖评选

    Sakugabooru 邀请了多位动画师、监督与制作人员共同评选并公布 2025 Sakugabooru 动画奖。受邀创作者从最佳单集、最佳作品、最佳 OP/ED、美术与新人发现等维度,深入点评了《章鱼哔的原罪》《更衣人偶坠入爱河 第二季》《CITY: The Animation》等多部作品的作画与演出细节。

1月7日周三
  1. Sakuga Blog61

    Sakuga Blog 评《链锯人 蕾洁篇》剧场版:当季最具代表性的动画电影

    Sakuga Blog 发布对剧场版《链锯人 蕾洁篇》的深度作画与制作分析,指出该片极致体现了当前高规格商业动画的制作方法论。文章详述了导演吉原达矢如何将 TV 动画的夸张表现力与数码作画特点带入影院规格,并逐段剖析了动作导演 Souta Shigetsugu 及新沼拓也等原画团队在文戏角色表演与多场高密度打斗中的具体呈现。

1月3日周六